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网易为什么选择在VR行业进行投资
发布时间:2019-12-13    信息来源:未知    浏览次数:

  从2017年推出的VR移动端冒险ARPG游戏《破晓唤龙者》,到2018年Chinajoy上正式对外展出多人联机开放世界游戏《Nostos(故土)》,再到如今正式EA测试的多人在线FPS《荒野潜伏者》,我们能看出网易在VR领域已做好了自研深耕的准备。而从游戏类型上来看,网易一直在尝试不同的游戏类型,而且也在尝试新颖的玩法,寻求突破。

  除了网易的自研游戏外,网易旗下的网易影核还负责游戏发行,引进海外的优秀作品,主攻线下娱乐。为什么说网易最有机会代表中国做好VR游戏?近年来,国内的VR游戏几乎是小厂商在做“炮灰”,而游戏大厂仅有网易作为战略投入。“现在还在开发VR游戏的,都是靠情怀在撑着。”在此前的采访中,曾有一名开发者对VR陀螺说。

  雄厚的资金和实力自然是最简单粗暴的原因之一。作为国内数一数二的游戏大厂网易的资金和实力自然是其投资VR的底气,网易曾在之前的采访中透露,除了研发《荒野潜伏者》的Viva开发组外,还有其他游戏工作室也在进行VR/AR游戏的开发,例如《故土》、《悠梦》等,包括一些暂未公开的项目。而在网易影核方面,在与影核CEO曹安洁的交流中,能发现网易已做好了打长期部署的战略准备,其认为线下VR娱乐的爆发还需要1-2年的时间。而资金实力能够保证影核引入海外知名的优质VR游戏,例如《Beat Saber(节奏空间)》、《Raw Data》等,以此占领线下娱乐市场。

  “VR和手游端游不一样,VR是战略考虑,短期不以盈利为主。我们看到硬件公司都在推新品,但是没有内容却缺乏大厂去推动,而产业并不是单靠硬件就能推动的,所以网易愿意很早去做这个事情。”曹安洁也多次提到,网易现阶段并不以盈利为主,而是要推动整个生态健康循环起来。其次是国际化的目光。从很多年前就开始了国际化布局,也将自身定位放到国际品牌的定位上。作为国内兼具研发和运营能力的实力游戏厂商,网易的产品在国际市场也取得了傲人的成绩。如《乱斗西游》《功夫熊猫》、《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》等。

  另一方面,与全球游戏巨头的合作也印证了网易的实力。2008 年 8 月网易游戏正式开启与暴雪娱乐的合作。并先后引进了《星际争霸 II》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神 III》、《炉石传说》、《守望先锋》等爆款游戏。

  2017年,微软旗下久负盛名的游戏《我的世界》,也乘坐网易号快车,进入中国市场。网易引入国外知名游戏后的成功经营案例,使其在国内外积攒了一定的口碑与知名度。不少国际游戏大厂认为网易对待游戏的态度,与他们的出发点是一致的。正因如此,也引来了之后的任天堂、万代南梦宫、漫威等国际知名游戏大厂和IP方选择与网易合作。

  知名VR游戏厂商Survios在采访表示,“我们相信网易在中国市场的实力,在长时间的接触后,我们发现各自的对待VR游戏的态度和信念是一致的”,Survios和网易在去年8月份一拍既合,合资成立网易影核。VR与游戏的关系,从VR在2016年进入人们视野时,就被人们紧密的联系在一起。从2016年VR盒子时期的毁灭打击到2017年VR线G概念”大传播导致的转变,VR无论是设备还是内容都在朝着着更健康、稳步向上的方向发展。

  虽然目前VR依然面临着用户活跃度增长瓶颈、设备价格昂贵、优质内容缺乏的问题,然而我们能看到一些好的现象,随着市面优质VR设备的推陈出新以及平台服务的发展,例如Viveport会员服务的推出,使其在2018年平台内容下载量、用户数以及平台的流水有了3倍的提升;Oculus Quest设备的推出,推动其内容平台在2周内获得500万美元的销售成绩。

  回到网易,从战略上出发,网易急切希望用VR这种革新表达手段来作为其展示实力的明星IP。另一方面,VR的沉浸式体验,让其看到未来游戏的形式,VR游戏给予核心玩家不亚于从像素2D画面变为3D模型画面般震撼,让其坚定发展VR的信念。

  此外,若网易率先从VR中诞生的IP爆款内容,那么这将能成为全新且极具价值的IP,也对用户有更强的粘性,获得未来VR游戏爆发的先发优势。以《Beat Saber》为例,作为VR的头号爆款游戏,自去年5月1日上线以来便在全球范围内,引发了光剑音游热,在一年的时间内售出100万份,收入2000万美元。虽然游戏收入相对于传统的手游、网游来说,并不是在一个量级,然而一款极具前瞻性且成功的产品,对于各大游戏厂商战略部署是能起到决定性的影响。

  而近年来,VR硬件的数据增长也在加速。根据IDC发布的数据,2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中VR头显设备出货量达到116.8万台。IDC预测,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台。在近日举办的2019世界VR产业大会发布会上,工信部表示从调研数据得出预计2021年VR复合增长率将达91.2%。

  VR还很新,对于未来有不确定性,但也正是因为有风险,才更有投资的价值。纵观育碧、索尼、B社等,几乎一线游戏企业都在拥抱这个新形态,甚至用大IP来试水,如《上古卷轴5》、《辐射4》、《生化危机》等。VR的内容和商业模式,将有可能极大的改变今天用户对娱乐内容的理解,随着5G的普及,这种变化将会呈几何级的速度演化,今天的一小步或许将成为明天领先的一大步。

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